對于參與比賽的球員和焦急地坐在家里、痛苦地咬指甲的觀眾來說,點球大戰是一些最令人傷腦筋和壓力最大的情況。如果發生點球大戰,兩支球隊都會選擇五名球員進行點球并交替執行點球順序(ABAB)。點球大戰前,兩隊隊長將首先與裁判會面,確定點球大戰在球場的哪一端進行,然后再擲硬幣決定哪支球隊將率先進行點球大戰。在前五場比賽后點球最多的球隊贏得點球大戰。
世界杯總決賽點球大戰是哪一年開始的
對于參加比賽的球員和焦急地坐在家里、痛苦地啃指甲的觀眾來說,點球是最讓人神經緊張和壓力最大的場景之一。再加上點球大戰意味著什么的高風險,以及球員在足球中最戲劇性的情況之一——16強賽中突然淘汰、杯賽決賽的決勝局、決定世界杯冠軍的點球大戰——球員跑起來并射門入網的期待期。
點球大戰只發生在比賽的淘汰賽階段,例如世界杯、歐洲杯等大型國際賽事的16強賽或冠軍聯賽等俱樂部比賽。如果在常規時間或加時賽結束時比分仍然相等,他們將決定淘汰賽的比分,因為一支球隊需要能夠進入下一階段。聯賽賽季不會發生點球大戰,因為俱樂部的比賽結果是由積分決定的。
世界杯點球大戰規則是什么
但是,如果一方獲得的點球成功次數超過了另一方所有剩余球數可能達到的點球數,則無論剩余球數如何,點球大戰都會結束——這被稱為“五局兩勝”。這方面的一個例子是2006年世界杯決賽,當時意大利的法比奧·格羅索在他的球隊獲得第五名后結束了點球大戰,盡管事實上法國(第三名)還有一場比賽要打。如果在五次點球后仍然打成平手,則點球將繼續進行一次來回回合——在兩支球隊之間進行一輪比賽后,最先獲得優勢的球隊獲勝。然后,在點球大戰結束前得分最多的球隊將成為比賽的獲勝者。
國際足聯一直在嘗試在小型比賽中采用一種新的點球方式,但決定不在2018年世界杯上引入這種方式。由于點球大戰大多采用ABAB格式——球隊交替點球,A隊球員輪換,然后B隊球員輪換——有一種趨勢是,開始點球的球隊贏得60%的點球大戰。因此,FIFA一直在嘗試引入一種新的ABBA格式,**隊連續進行兩次點球-就像網球決勝局一樣。它已在歐足聯青年錦標賽和卡拉寶杯中使用,盡管自2018-19賽季以來它已恢復為ABAB系統。