世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)間是什么時(shí)候?世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)于1970年引入,用于確定淘汰賽足球比賽中的獲勝者,如果球隊(duì)在加時(shí)賽后打成平手,24H體育將帶大家了解世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)歷史!
點(diǎn)球大戰(zhàn)對(duì)中立者來(lái)說(shuō)令人興奮,但對(duì)球員、教練和球迷來(lái)說(shuō)卻是可怕的,自1970年代以來(lái),點(diǎn)球大戰(zhàn)一直是淘汰賽足球的內(nèi)在組成部分,就像世界杯一樣。隨著2022年卡塔爾世界杯進(jìn)入淘汰賽階段,點(diǎn)球大戰(zhàn)的快感即將席卷整個(gè)足球世界。
雖然平局在聯(lián)賽中是可以接受的,但在像世界杯這樣的錦標(biāo)賽中,在淘汰賽階段建立一個(gè)明確的贏家是至關(guān)重要的。多年來(lái),足球中融入了幾種打破關(guān)系的方法,例如重播平局比賽、加時(shí)賽和客場(chǎng)進(jìn)球規(guī)則。然而,這些都不能保證贏家,一遍又一遍地重播平局比賽,直到找到贏家也不是一個(gè)可行的解決方案。
直到1970年代,足球界還沒(méi)有明確的規(guī)則來(lái)規(guī)定如果上述搶七方法都沒(méi)有產(chǎn)生獲勝者,如何確定獲勝者。為了方便起見(jiàn),使用抽簽或拋硬幣來(lái)確定勝利者。眾所周知,1968年歐洲杯的半決賽之一是由拋硬幣決定的,最終的冠軍意大利在對(duì)蘇聯(lián)的無(wú)球平局后取得了進(jìn)步。
1968年墨西哥夏季奧運(yùn)會(huì)以色列對(duì)保加利亞四分之一決賽是另一個(gè)例子。在1-1戰(zhàn)平后,保加利亞在抽簽后晉級(jí)半決賽。特別是這場(chǎng)比賽,為足球界的點(diǎn)球大戰(zhàn)鋪平了道路。
前以色列體育記者、后來(lái)?yè)?dān)任以色列足球協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)的約瑟夫·達(dá)甘對(duì)他的球隊(duì)被淘汰的方式感到不安,并提出了一種新的、明確的決勝方法,這是現(xiàn)代點(diǎn)球大戰(zhàn)的前身。他從非官方的決勝局中得到啟發(fā),這些決勝局被用于幾項(xiàng)國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部比賽,包括1950年代后期的意大利杯,以制定規(guī)則。
足球官方立法機(jī)構(gòu)國(guó)際足球協(xié)會(huì)理事會(huì)于1970年在比賽中正式采用點(diǎn)球大戰(zhàn),約瑟夫·達(dá)甘被認(rèn)為是現(xiàn)代點(diǎn)球大戰(zhàn)的先驅(qū)。