對于參與比賽的球員和焦急地坐在家里、痛苦地咬指甲的觀眾來說,點(diǎn)球大戰(zhàn)是一些最令人傷腦筋和壓力最大的情況。接下來花白體育帶大家了解一下世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)如何運(yùn)作?世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則解釋!
對于參加比賽的球員和焦急地坐在家里、痛苦地啃指甲的觀眾來說,點(diǎn)球是最讓人神經(jīng)緊張和壓力最大的場景之一。再加上點(diǎn)球大戰(zhàn)意味著什么的高風(fēng)險(xiǎn),以及球員在足球中最戲劇性的情況之一——16強(qiáng)賽中突然淘汰、杯賽決賽的決勝局、決定世界杯冠軍的點(diǎn)球大戰(zhàn)——球員跑起來并射門入網(wǎng)的期待期。
世界杯點(diǎn)球大戰(zhàn)如何運(yùn)作
點(diǎn)球大戰(zhàn)只發(fā)生在比賽的淘汰賽階段,例如世界杯、歐洲杯等大型國際賽事的16強(qiáng)賽或冠軍聯(lián)賽等俱樂部比賽。如果在常規(guī)時(shí)間或加時(shí)賽結(jié)束時(shí)比分仍然相等,他們將決定淘汰賽的比分,因?yàn)橐恢蜿?duì)需要能夠進(jìn)入下一階段。聯(lián)賽賽季不會發(fā)生點(diǎn)球大戰(zhàn),因?yàn)榫銟凡康谋荣惤Y(jié)果是由積分決定的。
如果發(fā)生點(diǎn)球大戰(zhàn),兩支球隊(duì)都會選擇五名球員進(jìn)行點(diǎn)球并交替執(zhí)行點(diǎn)球順序(ABAB)。點(diǎn)球大戰(zhàn)前,兩隊(duì)隊(duì)長將首先與裁判會面,確定點(diǎn)球大戰(zhàn)在球場的哪一端進(jìn)行,然后再擲硬幣決定哪支球隊(duì)將率先進(jìn)行點(diǎn)球大戰(zhàn)。在前五場比賽后點(diǎn)球最多的球隊(duì)贏得點(diǎn)球大戰(zhàn)。
但是,如果一方獲得的點(diǎn)球成功次數(shù)超過了另一方所有剩余球數(shù)可能達(dá)到的點(diǎn)球數(shù),則無論剩余球數(shù)如何,點(diǎn)球大戰(zhàn)都會結(jié)束——這被稱為“五局兩勝”。這方面的一個(gè)例子是2006年世界杯決賽,當(dāng)時(shí)意大利的法比奧·格羅索在他的球隊(duì)獲得第五名后結(jié)束了點(diǎn)球大戰(zhàn),盡管事實(shí)上法國(第三名)還有一場比賽要打。如果在五次點(diǎn)球后仍然打成平手,則點(diǎn)球?qū)⒗^續(xù)進(jìn)行一次來回回合——在兩支球隊(duì)之間進(jìn)行一輪比賽后,最先獲得優(yōu)勢的球隊(duì)獲勝。然后,在點(diǎn)球大戰(zhàn)結(jié)束前得分最多的球隊(duì)將成為比賽的獲勝者。
國際足聯(lián)一直在嘗試在小型比賽中采用一種新的點(diǎn)球方式,但決定不在2018年世界杯上引入這種方式。由于點(diǎn)球大戰(zhàn)大多采用ABAB格式——球隊(duì)交替點(diǎn)球,A隊(duì)球員輪換,然后B隊(duì)球員輪換——有一種趨勢是,開始點(diǎn)球的球隊(duì)贏得60%的點(diǎn)球大戰(zhàn)。因此,F(xiàn)IFA一直在嘗試引入一種新的ABBA格式,**隊(duì)連續(xù)進(jìn)行兩次點(diǎn)球-就像網(wǎng)球決勝局一樣。它已在歐足聯(lián)青年錦標(biāo)賽和卡拉寶杯中使用,盡管自2018-19賽季以來它已恢復(fù)為ABAB系統(tǒng)。